Character AI решила развлечь подписчиков. Прямо скажем, и раньше не было скучно. В прошлом году компания дважды столкнулась с исками. Оба раза – от родителей несовершеннолетних детей. Теперь же Character AI сменила курс – от исков к играм.

Для теста на платформу подвезли две игрушки – «Speakeasy» и «War of Words». Первая игра – про то, как заставить бота сказать какое-то слово, избегая в своем обращении «запрещенные» формулировки. Например, если задано «круассан», говорите о нем без «слоеное», «тесто», «французская», «булочка».

Вторая игра, «War of Words», тоже про остроумие. Вы сражаетесь с ботом в словесной дуэли, а судья (беспристрастный искусственный интеллект) решает, кто победил в этой эквилибристике 🤖. Примерно как рэп-баттл, только более интеллигентно.

Игры пока премиальный контент. Для тех, кто оформил подписку. Небольшому количеству пользователей бесплатной версии тоже дали попробовать, но число их невелико. Обещают, если игры приживутся, раскатают для всех.

Все это дело интегрировано в чаты с ботами 💬. Никуда не надо специально ходить. Общаетесь со своим персонажем, стало скучно – поиграли. История разговора при этом не обнуляется. Поиграли – продолжаете дальше общаться. Инклюзивно, удобно.

Почему они это сделали – потому что 98 минут. Именно столько, по данным аналитической компании Sensor Tower, проводят пользователи на Character AI каждый день. Для сравнения, этот уровень вовлеченности даже выше, чем у TikTok (95 минут) или YouTube (80 минут). Немало, но хочется больше.

В официальной версии про это, разумеется, не сказали. Целью внедрения игр объявили желание сделать ботов и платформу «более увлекательными». Мол, исключительно имиджевый шаг. Кстати, над имиджем Character AI нужно плотно работать. В прошлом году оскандалились так, что надо восстанавливать репутацию.

Первый инцидент закончился смертью подростка. Чат-бот, имитирующий одного из персонажей «Игры престолов» установил с 14-летним мальчиком глубоко эмпатичную связь и практически подтолкнул его к самоубийству. Вторая история связана с некорректным поведением ботов – показывали детям запрещенный контент и рассказывали о прелестях селфхарма.

Компании пришлось пересмотреть политику безопасности. В частности, для детей и подростков создали отдельную модель с блокировкой ввода и вывода чувствительной информации. Добавили более жирную плашку с предупреждением, что ИИ-персонажи – не люди. Прикрутили уведомление о тайм-ауте, если пользователь заболтался с чат-ботами более часа ⏰.

Если игры зайдут, ждем новых релизов. Непонятным остался момент, почему запустили чисто текстовые шарады. Вряд ли это сильно расширит аудиторию. Визуальные игры, конечно, более эффективный развлекательный и привлекающий внимание инструмент.